스팀 다운로드 관리

밸브는 개발자 또는 선택 소수의 사용자 에게만 혜택에 대 한 오용 스팀의 기능을 위해 설계 된 재사용 자산과 작은 다른 혁신을 중심으로 구축 하는 “가짜 게임”을 처리 하려고 시도 했습니다. 발견 하 고 서비스에서 이러한 게임을 제거 지원 하기 위해,이 회사는 기존의 스팀 큐레이터 프로그램 꼭대기 스팀 탐험가, 그 같은 게임에 대 한 과거와 밸브를 직접 얘기 다양 한 유튜브 인격에 따라 추가 짐 스털링과 토탈 비스킷을 포함 합니다. 모든 스팀 사용자는 탐험가로 가입할 수 있으며, 게임은 진정으로 원본과 단순히 다른 출시 중 손실, 또는 그것이 “가짜 게임”의 예입니다 것을 보증할로 서비스에 아래-수행 게임을 보고 요청 하는 , 어느 시점에서 밸브가 게임을 제거 하는 조치를 취할 수 있습니다. [189] [190] 9 월 2008, 밸브는 스팀 클라우드, 저장 된 게임 및 관련 사용자 정의 파일을 밸브 서버에 자동으로 저장할 수 있는 서비스에 대 한 지원을 추가 했습니다. 사용자는 Steam 클라이언트를 실행 중인 모든 컴퓨터에서이 데이터에 액세스할 수 있습니다. [39] 게임은 스팀 클라우드가 작동 하는 데 필요한 steamworks의 적절 한 기능을 사용 해야 합니다. 사용자는 게임 단위 및 계정 별로이 기능을 사용 하지 않도록 설정할 수 있습니다. [40] 5 월 2012, 서비스는 사용자가 컴퓨터 및 모바일 장치를 포함 하 여 원격 클라이언트에서 자신의 게임 라이브러리를 관리 하는 기능을 추가; steam 클라이언트가 현재 활성 상태이 고 실행 중인 경우, 사용자는 스팀을 통해 본 서비스를 통하여 자신이 소유한 게임의 다운로드 및 설치에 지시할 수 있습니다. [41] 소매 채널을 통해 판매 되는 일부 게임은 소프트웨어 내에서 제품 코드를 입력 하 여 스팀 내에서 사용자 라이브러리의 제목으로 교환할 수 있습니다. [42] steamworks를 통합 하는 게임의 경우 사용자는 다른 공급 업체의 보너스 코드를 구입 하 여 Steam 클라이언트에서 해당 라이브러리에 제목을 추가할 수 있습니다. Steam은 게임을 위해 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)를 판매 하 고 배포 하기 위한 프레임 워크도 제공 합니다. [43] [44] 그 무렵, 밸브는 증기에 헝겊 인형 쿵푸와 Darwinia 등 그들의 제품을 출시 하기 위해 여러 출판사와 독립 개발자와 계약을 협상 하기 시작 했다. 캐나다 제작사 전략은 첫 번째 12 월 2005에서 발표는 현재와 미래의 타이틀의 디지털 유통을 위한 밸브와 파트너 것 이다.

[20] 2002, 밸브의 전무 이사, 게 이브 뉴 웰, 그는 mod 팀이 미국에 대 한 스팀 이상의 게임 엔진 라이센스 및 유통을 제공 했다 $995. [13] 벨 브의 반감기 2는 소매 사본을 위해 조차, 놀 것 이다 증기 클라이언트의 임명을 요구 하는 첫번째 게임 이었다. 이러한 결정은 소프트웨어 소유권, 소프트웨어 요구 사항 및 이전에 카운터 스트라이크 롤아웃에서 설명한 오버 로드 된 서버 문제에 대 한 우려와 함께 충족 되었습니다. [21]이 시간 동안 사용자가 게임을 시도 하는 여러 가지 문제에 직면 했다. 8 22 [23] 서비스에서 나쁜 배우 제거 이외에, 벨 브는 또한 서비스에 “가짜 게임” 및 그들의 오용의 충격을 감소 시키기 위하여 조치를 취하고. 5 월 2017, 밸브는 그 다음 이익을 위해 판매할 수 있는 거래 카드를 적립 게임을 실행 하는 것이 봇 운영 계정의 수천에 게임 코드를 분산 거래 카드 지원과 함께 서비스에 여러 가지 게임이 있다는 것을 확인; 이 게임은 또한 이러한 제목을 더 이상 그들이 진짜로 하 고 게임을 합법적인 선수에 게 자신의가 게 알고리즘을 통해 제안 된, 스팀의 발견 알고리즘 영향 영향 것이 표시 하 게 잘못 된 반응을 만들 것 이다.